光田康典的音乐_光田康典_全球观点
1、在一次由植松伸夫先生主持的面试之后,1992年春天,他成为了SQUAREENIX的正式职员。
2、光田康典开始以游戏音乐设计师的身份展开了漫长的职业旅程。
3、事实上,尽管身为公司的作曲者,他却从来没有过写曲的机会。
(资料图片仅供参考)
4、当时,光田康典被分配在音响部门工作。
5、他第一次任务的合作搭档是《半熟英雄》的特邀谱曲人三衫先生。
6、作为他的助手,光田主要负责音响设计。
7、刚刚接触这项工作的他发自内心地高兴,可是不久,他马上意识到,自己从一开始就注定只能成为一名音响设计师。
8、这种情况周而复始地发生,终于有一天,他崩溃了。
9、出人意料的是,他居然直接向SQUARE副总裁坂口博信本人抱怨。
10、“我再也不能忍受在这种地方工作下去了。
11、不给我谱曲机会的话,我就辞职。
12、”从此,光田的职业生涯又翻开了崭新的一页。
13、“既然你这么想谱曲,那就负责公司下一部大作的谱曲部分,以此证明自己的实力吧。
14、”这部大作就是SQUARE在1995年3月所推出的《时空之轮》。
15、光田淋漓尽致的发挥了他被压抑多年的音乐特长,而这次成功的表现也使这位新出道的作曲家在一夜之间变得家喻户晓。
16、接下来,在1996年2月所推出的游戏《前线任务外传 枪之危机》中,光田康典第一次有机会与植松伸夫合作。
17、随后,在加藤正人的第一部监督作品“Radical Dreamers”中,光田不仅负责谱曲,同时身兼音乐监督一职,监督和音乐有关的一切事务。
18、接着,他在“Tobal No.1”中又担任总音乐制作人,负责整合不同谱曲人写的曲子并将其编入统一的主题。
19、1998年2月,万众期待的,可以称为光田个人秀作品的《异度装甲》(异域神兵)终于发售了。
20、在《异度装甲》(异域神兵)中,光田用他最擅长的凯尔特(Celt)曲风演绎了异度系列最终章史诗般的故事,受到玩家一致好评,光田也达到了他事业的巅峰。
21、1998年7月,光田离开了SQUARE,成为一名自由音乐人。
22、但他与SQUARE公司的关系仍然十分紧密,并继续为《时空之轮》的续作《穿越时空》谱曲。
23、现在,光田同样开始谱写游戏之外的音乐,作品有他的个人专辑《Sailing to the World》。
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